首先,黑翼陷窟的入口可能很多人還不知道。黑翼陷窟的入口在黑石山的最上方,大約是山頂,從燃燒平原這邊飛行,飛向黑石山最高點的過程中就能看到接近山頂的地方有個平臺,那裏就是入口。
進副本左轉,上樓梯就可以看到黑翼陷窟的第一個王,熔喉。
BOSS前面一共有兩組小怪需要清理,第一組是一隻龍人,大約6M 血量;第二組是兩隻龍人,每只大約5M 血量。
第一組小怪沒有任何難度,稍微需要注意的是這個小怪會每隔一段時間放一個衝擊波,正面三十度錐形區域的AOE,坦克背對人群拉著即可。
第二組小怪有點麻煩,需要兩個坦克一人拉一隻。這兩隻小怪每隔一段時間會衝鋒離它最遠的目標,所以團隊的站位元應該是遠端治療集合站位元元,兩個坦克拉著兩個龍人 站在兩邊,距離大約40碼 以上。龍人的衝鋒會擊暈其目標,並且緊接著一個旋風斬,所以此時需要加大對坦克的治療。近戰DD這裏要最遠距離輸出,並且看到龍 人衝鋒就要跟著龍人一起跑開,不然等對面的龍人衝鋒過來開始旋風斬再跑,會來不及。
另外,兩個龍人需要同時擊殺,其中一個龍人死掉後另一個會狂暴,傷害提高100%,沒開技能的坦克滿血直接秒。
熔喉
BOSS技能:
Lava Spew【岩浆喷吐】: 每秒31450至36550点,持续三秒的全团火焰伤害。Pillar of flames【烈焰之柱】: 选中单体目标并有动画效果,2秒后在当时位置冲出火柱,还在原地的人会被打上天,受到24375至25625点火焰伤害。同时在火柱位置召唤一群小虫,小虫如果成功接近当前目标,则会寄生在目标身上,目标会受到一个名为Parasitic Infection的持续10秒的debuff,结束时会对身边近战距离的其他单位造成约40K伤害,并且小虫回满血。这个技能有约30秒的间隔。
Ignition【点燃】: 大范围的AOE,对身处其中的单位造成每秒23125至26875点火焰伤害,非常明显的动画效果,躲开即可。Ignition结束之后Boss的头会砸在地上。这个时候有2个人可以上BOSS的头(图标变成骑乘坐骑)。上头之后2个人第一时间使用1技能钩BOSS,即使用1,然后左键点击地上突起的尖刺。成功后BOSS会被钩在地上,在接下来一段时间内失去所有技能和攻击能力,并且受到100%额外伤害。
Mangle【撕裂】:对当前目标使用的技能,将其咬在空中,造成每5秒110464至128377点伤害,需要大量治疗。在30秒后,坦克会承受50%的护甲损失,持续时间未知,但可以确定的是在普通难度下并不一定需要换坦。
下面轉入正題,談下我對黑翼1王的感受和看法:
黑翼陷窟作為大災變的入門級RAID,難度自然是最低的,而1王熔喉也是相對簡單的。
我們的隊伍配置:主坦是我,熊,滿BUFF血量177000,命中8%,熟練28,閃躲28%的樣子,不太確定,AC應該有3萬,物品等級344,正義點數無需求..
三個補,補騎,戒牧和補德,基本上都是H本畢業的裝備,物品等級340+
6個DD,獵人,電薩,法師,盜賊,懲戒騎和DK,其中只有DK和懲戒騎的物品等級達到340+,其他4人的物品等級是330~335
我們團隊應該是坦和補比較給力,DPS偏弱,DD裝備還急需提高
10人熔喉的血量是3300萬,沒看到硬狂暴,最長一次打了近8分鐘。
場地截圖:
熔喉是一隻巨大的火蟲,它的下半身在戰鬥場地前方的熔岩裏,所以它不會移動。整場戰鬥是兩個階段交替出現,第一階段是熔喉沒有被控制,第二階段是熔喉被控制。
第一階段:
熔喉會擊打坦克,物理攻擊一下5萬~6萬吧,攻速不算太高,算上坦克的閃躲招架,應該可以做到坦克三四秒才被打一次。
此階段熔喉有兩個AOE類型的技能,均是玩家無法閃躲的。一個是熔岩吐息,10人應該是隨機對團隊3個目標造成5萬+的傷害;一個熔岩噴發,一個全場持續3秒左右的光環AOE,每秒1.5W左右傷害。
這兩個AOE技能是玩家無法躲開的,所以需要做的就是遠端和治療集中站位,方便補師群體治療。德魯伊的迅愈(綠色的圈),薩滿的治療之雨(藍色的圈),騎士的手電筒,神牧的治療之環,神聖新星等等。在第一階段,AOE的治療壓力還是比較大的,所以一定要集中站位,最大化補師的群體治療效果,減輕治療壓力。
第一階段有一個特別需要注意的技能,貌似叫熔岩之柱,暫且稱之為火柱吧。在隨機一個玩家(坦克除外)腳下會出現個半徑5碼 紅圈,1秒後噴出一柱岩漿,把紅圈內上頭的人噴上天,前後一共5w+的傷害。
這個火柱必須躲好,特別是遠端和補師集中站位,導致這個火柱很容易出現在人群腳下,所以一定要跑好,被噴到只會加大治療壓力,甚至減員。
火柱噴完之後,噴火柱的地方會出現10個寄生蟲。寄生蟲的血量11萬左右,吃所有控制技能且有仇恨,一旦它追到玩家,它就會消失並且寄生在玩家身上。被寄生 的玩家有兩個DEBUFF,一個是持續10秒每秒掉血5K的DOT,一個是持續10秒的DEBUFF“寄生”,在10秒結束時會有一個5萬左右傷害的 AOE,同時寄生在玩家身上的寄生蟲會出來繼續尋找目標。
正常情況下,兩次火柱之後BOSS會突然低下頭咬住坦克,並且讀條一個清場的技能,讀條5秒,在這5秒內,會有一半的場地上出現火焰(顏色較淡),讀條後該區域會有一個AOE傷害,傷害大約7萬。
第二階段:
在BOSS低下頭後,把滑鼠放在BOSS頭上,會出現一個綠色的箭頭,就是上載具的箭頭。這時可以跳兩個人上去BOSS頭上,然後可以將BOSS的頭部拉下來。將BOSS頭部拉下來後,BOSS才會鬆口放開坦克。
如何把BOSS的頭部拉下來?玩家跳上BOSS頭上後,固定視角,只有一個技能。按下該技能,滑鼠處會出現一個綠圈,將那個綠圈定位在BOSS身體正前面尖 尖的鐵柱上就行了。此技能6秒CD,需要說明的是,BOSS大概每3~5秒會掙脫鐵鎖,如果只有一個人上去的話,會有很大幾率被BOSS掙脫鐵鎖,所以這 裏需要兩個人上去,這樣就幾乎可以確保將BOSS一次就拉下來。
在BOSS低下頭咬住坦克後,坦克失去控制,同時會獲得一個持續30秒的 DEBUFF,我仔細看過此DEBUFF寫著“每兩秒受到11萬多的傷害,並且30秒後死無全屍”。所以意思很簡單,跳上BOSS頭部的玩家必須在30秒內將BOSS的頭拉下來,超過30秒,坦克就直接死了。同時在此階段,坦克需要免傷技能,補師要加大對坦克的治療。
最短時間將BOSS頭部拉下來是非常重要的,這樣才能減小坦克的生存壓力和補師的治療壓力。當然,如果坦克有技能,被咬個20多秒也不是不能承受,但是你們的補師會耗掉大量的魔法,並且BOSS在這個過程中會繼續施放它的那兩個AOE技能,甚至還會出現火柱。
將BOSS頭部拉下來釘在它面前尖尖的鐵柱上後,BOSS不會施放AOE也不會攻擊坦克(大腦都被釘住了,這不是廢話麼 ),而且此時可以選到一個目標,具體的名字不記得,大概是“XXXXX的頭部”。大致意思就是這個頭部是BOSS的要害,它會有一個DEBUFF,受到傷害提高100%,所以此時所有DD要重新選目標,攻擊這個“XXXXX的頭部”。
這個階段只持續大約20秒,所以所有的DD都把飾品,大技能留在這個時候開吧。
20秒後,BOSS從鐵柱上掙脫開來,重新P1。需要注意的是此時BOSS會清空所有仇恨,坦克需要第一時間嘲諷,並且近戰DD最好在P2輸出時就有意選擇一個離BOSS身體比較遠的地方,這樣可以避免在剛回到P1時,被BOSS直接拍死。
最後說一下正常戰鬥的時間軸:(不保證百分百正確,但大致就是這樣)
開打後,兩次熔岩吐息,一次熔岩噴發,出現火柱
之後每次熔岩噴發3秒讀完就會出現火柱
正常情況下,出現兩次火柱後不久BOSS就會清場,但我們昨晚也遇到過一次出了三次火柱才清場(昨晚一共打了七八次的樣子)
第一次清場後,後面就是一次火柱--一次清場--一次火柱--一次清場,如此迴圈
第一次P1大約1分鐘,P2是20秒,之後每次P1大約40秒(這個不確定,但確定的是後面每次P1的時間都比第一次P1短)
下面來介紹這場戰鬥的一個重點,就是寄生蟲的處理。
這裏我強烈推薦使用DK坦來風箏寄生蟲,也只有DK是最適合幹這活的。寄生蟲的移動速度並不快,目測玩家的移動速度比寄生蟲的移動速度快20%左右,所以只需要一個頭腦非常清醒的DK來風箏。由於火圈出現後1秒左右才會噴出火柱,火柱噴發的過程大約2秒,之後才會出現寄生蟲。所以從火圈出現到寄生蟲出現,有大約3秒的時間來給DK反應,而DK只需要在這3秒內扔一個死亡凋零在火圈的那個地方即可。火柱的CD基本剛好等於死亡凋零的CD。(火柱應該是35秒 CD,死亡凋零是30秒)
可以說這裏DK風箏起來是比較輕鬆的,而且沸血術+死亡凋零的仇恨也很強,基本不會讓治療OT,如果是冰DK就更輕鬆了。當然補騎的仇恨還是很高的,需要給自己拯救。
我也看到有攻略介紹說可以選擇擊殺寄生蟲,但是我覺得這絕對是給自己增加難度的行為。
僅爭對BOSS本體而言,3300萬的血,5個DD和一個坦克,算上P2裏20秒的200%傷害,每個DD全程12000左右的DPS就是比較不錯的了(至少我的團隊就這個水準 ),坦克按5000DPS,團隊DPS也就65000,強力點的按7萬DPS來算,3300萬需要500秒,8分鐘
就算再快點,7分鐘吧,BOSS的詳細時間軸後面再說,7分鐘的話差不多就是4次BOSS頭部下地,正常情況下,第一次下地之前會出兩波寄生蟲,第一次下地之後,就是一波寄生蟲,一次下地如此迴圈。
那麼4次頭部下地就是5波寄生蟲,550萬的血量,A起來並不輕鬆。而且AOE寄生蟲還要擔心DPS會OT,跑位躲避寄生蟲,跑位會有很大的DPS損失。另外,如果AOE寄生蟲就必須做到在BOSS頭部下地之前把寄生蟲AOE完,否則頭部下地後還在AOE寄生蟲就是絕對的DPS浪費(對BOSS本體200% 傷害)。按照我們昨天的嘗試情況,雖然能夠在第二波寄生蟲出來之前AOE掉第一波,但是幾乎沒有什麼時間去輸出BOSS,而且第二波寄生蟲出現後很快就會 清場,很難做到在清場前AOE完寄生蟲。
AOE寄生蟲還要考慮到坦克的問題,想要放開手去AOE寄生蟲就 需要一個人去拉好寄生蟲的仇恨。安排一個 副坦克去拉?顯然不好,因為坦克只能靠近寄生蟲去拉,一旦被寄生蟲打上,寄生蟲就會寄生到坦克身上,而且一個玩家身上可以同時寄生好幾隻寄生蟲,寄生蟲都 寄生到坦克身上了,還如何AOE?每個寄生蟲寄生會疊加一層DEBUFF,10個寄生蟲全部寄生的話,DEBUFF應該就是5萬每秒。如果讓坦克風箏著拉 寄生蟲,很難保證仇恨,如果有人OT場面只會更加混亂。
所以我認為,打這個BOSS,寄生蟲用來風箏是最好的,特別是現在初期DPS壓力很大的時候,打得越久治療越吃力。一旦治療沒力了,就可以重來了。
打個比喻,這個BOSS的寄生蟲如果選擇AOE,就好比打LK的P1選擇讓DD去A掉小怪一樣,純粹是給自己增加難度,而且打LK去A掉P1小怪僅僅是增加DPS壓力,這裏去AOE寄生蟲則不僅增加DPS壓力,還會要求大量的跑位導致場面比較混亂。
最關鍵的是風箏這些寄生蟲真的不難,尤其是DK。
總結了一些tips:
1、 整場戰鬥只需要注意躲好兩個技能,火柱和清場。這兩個技能不會直接秒人,都是五六萬的傷害,但是要知道在P1時BOSS的兩個AOE技能本來就有很大的治 療壓力,那麼唯二可以躲開的技能還不跑好的話,只會加速治療的OOM。而且每次火柱都是出現在熔岩噴發結束後,這種連環計很可能導致減員。
2、遠端和治療集中站位,這樣群補才能補得起來。只要站位OK,BOSS的兩個AOE技能,靠補騎的手電筒+一個群補技能(小德的綠圈或者薩滿的藍圈)就可以加起來了,這種AOE傷害如果靠單體治療不但很緊張而且耗藍也更多。
3、 BOSS低頭咬住坦克時,安排去拉BOSS頭部的人要第一時間上去,第一時間將BOSS頭部拉下來。如果BOSS頭部沒拉下來,不但坦克會按每2秒11萬 的速度掉血,而且這個時候BOSS還是會按他的時間軸來放AOE技能和火柱。坦克多受到一次傷害,BOSS多放一次AOE技能,都屬於浪費補師的魔法。而 多一個火柱只會讓團隊多一次無謂的跑位,風箏寄生蟲的坦克多一次用心。更關鍵的是,坦克被咬的時候來次火柱,補師跑位元或者切換目標加其他人都很容易導致倒 坦。(我們昨天有一次打到15%滅了,就是因為BOSS低頭咬住我後,上去的人沒有第一時間將BOSS頭部拉下來,導致BOSS放了一個火柱,DK沒做好 準備,團隊也沒有做好準備,團隊一亂我就死了。當時是第四次下地,下地結束打到18%)
4、BOSS模型很大,幾乎上了樓梯後滑鼠放在任意地方都能點到BOSS身體,所以尤其是獵人,不要輕易點擊滑鼠右鍵。
5、獵人射擊假死可以重置BOSS,方便近戰提前站位,也算是一點DPS的提升吧。
6、坦克被咬的時候一定要有免傷技能,自己的,或者補師給的都行。這個時候的免傷非常值得,不但減少倒坦的可能,也極大地節省了治療的魔法。
7、 DPS要最大化,基本上除了跑火柱和跑清場,就是個木樁戰,主動型飾品和大技能留在P2時開。我們的安排是第一次P2開飾品和大技能,第一次P2結束可以 打到73%左右;第二次P2開嗜血,第二次P2結束可以打到50%左右,第三次P2,第四次P2有飾品開飾品,有技能開技能。當然,也可以把嗜血留在 20%之後的那次P2裏開,考慮到斬殺階段,這樣嗜血效果可能會最大化。全場戰鬥一般會有五次下地吧。
8、DK要注意拉好寄生蟲,DK坦自己中了一兩 層寄生問題不大,關鍵是拉好仇恨,不要讓寄生蟲去看別人,尤其是補師。也可以安排獵人放冰霜陷阱輔助DK風箏,不過我們後面沒有作此安排,因為沒有必要而且放陷阱會浪費DPS,且陷阱效果會使得火圈難以發現。
9、萬一被寄生了,請速度離開人群,尋求風箏寄生蟲的人的幫助。
10、補師一定不要做任何過量治療的動作,整場戰鬥時間比較長,至少六七分鐘,治療壓力也很大,無腦過量治療只會讓你很快變成廢人。
11、進入P2,補師請抓緊時間恢復魔法。
12、DBM已經有更新:www.deadlybossmods.com/ 。最新版本會且只會提示這場戰鬥中的兩個關鍵技能:火柱和清場。但是並沒有技能的計時條,只是在出技能時會有提示而已,所以依舊需要保持極高的注意力,尤其是火柱,只有1秒左右的時間來反應。
13、進入P2,DD需要重新選擇目標,名字是“XXXX的頭部”。
14、近戰在P2要有意選擇離BOSS身體最遠的地方輸出,P2結束坦克要第一時間選擇BOSS身體進行嘲諷。
15、儘量弄好附魔和寶石,可能成本比較高,但既然選擇開荒,就要有砸錢的覺悟。
16、精煉藥劑,烹飪請不要捨不得,雖然我表示200G 一瓶的坦克精煉藥劑喝得我心疼,同時很不滿為何力量型精煉藥劑才五六十G...
17、祈禱紅手,這個BOSS掉落列表有坦克飾品,法系匕首,力量雙手錘和力量單手劍,以及一些護甲。
另外我自己打的 AOE打法 其實也不會太難到哪去
只是要注意跑位&跟冰霜+冰腳~要不然小蟲在AE死之前就會靠近到妳身邊了…(很容易沒魔就是了XD)
我們團隊只打了約8-9分鐘左右吧?!沒實際去算!
我們的團隊組合是 1神牧1奶騎1薩滿2法師1術士1獵人1戰士2DK
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